O eso es lo que aventura Los Angeles Times, (me hago eco vía Tecnorantes). Tiendas vacías, empresas que cierran sus escaparates virtuales, otras sin actividad, usuarios que no hacen caso a estas empresas o que las atacan…. 4 años de actividad, unos 8 millones de usuarios teóricos, pero como máximo 40.000 a la vez. Lo importante de entrar en Second Life para las empresas no era el estar ahí, si no la publicidad que eso conllevaba. Lo hemos podido ver en todos los medios en los últimos meses. Parecía que se acababa de reinventar Internet. Pero había un fallo, la actividad de SL es muy baja, sobre todo comparado con otros mundos virtuales, quizás más focalizados a un cierto grupo social, pero muchísimo más activos, sin duda alguna. Veremos en qué queda el pinchazo. Leer noticia completa…
Cátedra Telefónica: Second Life parece que sufre un pinchazo
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